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Des scénarios en folie
Vis ta vie de fugitif en prenant le scénario de Victoria McKay, Donan Avery ! :leche:


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 :: Administration Magique :: Gazette du Sorcier
Fils de partouze
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ce message a été posté Mar 15 Jan - 21:38

Prénom & Nom

Plus vous vous débattrez et plus votre fin sera proche


AVATAR : Personnalité ; CRÉDIT : Créateur du gif
NAISSANCE LE : Date ; À : Lieu ; STATUT : Nature du sang ; NATIONALITÉ : Votre choix
MAISON : Votre choix ; MÉTIER : Votre choix ; ÉTAT CIVIL : Votre choix : FACTION : Votre choix


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Magic is Might

Que pensez-vous du ministre de la magie ? Cette question nous permet de savoir ce que votre personnage pense de tout ça, mais aussi son positionnement et de vérifier votre choix de faction. (Au moins 100 mots)
Votre réponse.
Que pensez-vous du drame du triathlon de Londres ?Il faut que vous nous disiez sa vision des choses et s'il y a participé, comment il en est ressorti etc. (Au moins 100 mots)
Votre réponse
Comment avez-vous vécu les évènements d'Août 2020 ?Ceci afin de savoir où vous en êtes et ce que vous avez subi ainsi que votre vision des choses. N'oubliez pas que ceci prend aussi en compte les dénonciations et le rallongement de la liste des terroristes. (Au moins 100 mots)
Votre réponse.


Fils de partouze
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ce message a été posté Sam 4 Oct - 16:14

Pré-au-Lard 2021
La ville sorcière a été le théâtre d’une des terribles batailles en décembre 2020. La présence de dragons et de nombreux maléfices ont grandement changé le paysage urbain de cette ville, mais également tout son fonctionnement, qui a été remis en cause. En effet, Pré-au-Lard demeurant le dernier bastion mangemort dans un pays Phénix, il doit subir de profondes transformations. Il faut s’organiser pour maintenir son indépendance, mais surtout accueillir les flots de populations qui arrivent de toute la Grande Bretagne.
Les institutions

Elles sont là pour organiser la vie dans Pré-au-Lard, gérer les questions techniques et politiques, mais également permettre de faire régner la paix entre les Mangemorts. Elles sont garantes de l’alliance tacite existant entre les deux factions ennemies
- L’Hôtel de Ville -

L’Hôtel de Ville prend place dans l’ancien hôtel-restaurant : Les cornes de Botrucs . Après la mort de ses propriétaires lors de la bataille de Pré-au-Lard, les Mangemorts réinvestissent le lieu pour en faire un point clef de la logistique mangemort. L’Hôtel de Ville se veut être une alternative au Ministère, les différentes chambres ont d’ailleurs été reconverties en section. L’Hôtel de Ville s’occupe de gérer les questions logistiques concernant l’approvisionnement en nourriture, en eau, en énergie, mais également l’épineuse question du logement. L’Hôtel de Ville s’efforce également de gérer les questions judiciaires. Un nouveau Magenmagot a été formé se composant d’autant d’Héritiers que d’Ombres. Ils votent également les points de règlement de la ville et s’efforce de nommer à la tête des différents départements de sorciers compétents. Dans un souci de préservation de la bonne entente, les postes clefs sont occupés par un binôme Ombre-Héritier à chaque fois. Les membres du Magenmagot doivent également agir en leur qualité de juges, ils prononcent les sentences à l’encontre les terroristes qui n’ont pas fui Pré-au-Lard et les autres traitres à leur sang. Si les décisions de justice sont prises au sein de la grande salle de réunion, soit l’ancienne pièce commune du restaurant, la justice de l’Hôtel de Ville est appliquée au pied de sa porte, sur la célèbre Place de la Révolution.
- Place de la Révolution, lieu d’expression de la justice -

Depuis l’arrivée de Voldemort au pouvoir, la place centrale de Pré-au-Lard s’est chargée d’une symbolique toute particulière et devient le lieu commémorant la victoire du Lord et de ses Mangemorts. Cependant, pendant la bataille de Pré-au-Lard, toute la mystique de la place a été ébranlée. La statue du Seigneur des Ténèbres a été partiellement détruite. Aujourd’hui, les décombres ont été dégagés afin de permettre la reconstruction d’une nouvelle représentation du Lord plus grandiose encore. Si la place a été amputée d’un de ses forts symboles, l’organisation de la vie mangemort lui en a conféré de nouveaux. La place, en plus d’être entourée de toutes les institutions permettant la bonne gestion de la ville, a été transformée en lieu de justice. C’est ici que sont exercées les punitions et mises à mort. Les dépouilles des condamnés y sont exposées plusieurs jours avant que leurs têtes n’atterrissent du côté de la grande porte de la ville. C’est également sur la place de la Révolution que sont affichés les différents décrets promulgués par le nouveau Magenmagot.
- Les Trois balais, pôle médias -

Après la trahison de la famille O’Ryan, anciens propriétaires des Trois balais, la célèbre taverne sorcière est saisie par l’Hôtel de Ville mangemort et réaménagé rapidement en pôle médias. Rien d’aussi important que leur ancienne Tour des Médias, mais la cave et les différents étages permettent tout de même d’y développer un journal mangemort, une radio et même une petite chaine de TVM. Ces trois médias sont avant tout là pour informer et diffuser les messages de l’Hôtel de Ville. On y retrouve plus de séries, plus de magazines spécialisée ou même de jeux radios. La vaste cave abrite donc l’unique studio de la TVM, le rez-de-chaussée et sa grande pièce de vie accueille les nouveaux arrivants, mais permet également aux journalistes des différents médias de discuter ou même de préparer leurs rubriques pour ceux dépourvus de bureaux. Le premier étage est consacré à la presse écrite et à la fabrication du journal officiel mangemort : L'Union. Au second étage on retrouve divers petit bureaux dédiés aux journalistes quel que soit leurs médias. Les places dans un box sont chers, bien souvent les journalistes se partagent un bureau à plusieurs, les contraignant à écrire en bas ou même chez eux. Le dernier étage abrite lui le plateau de la radio magique. Le toit des Trois Balais s’est lui peuplé de nouvelles cheminées et de diverses antennes trahissant le nouvel emploi des lieux.

Sécurité physique et sanitaire

- La muraille magique -

Fruit du labeur des plus grands sorciers Mangemorts réunis, elle a été conçue dès le lendemain de la bataille puis complétée et améliorée au fur et à mesure pour empêcher toute incursion ou destruction due à un dispositif runique américain. Il est impossible de la passer sans mourir et si la toucher un bref instant vous inflige une vive brûlure, la traverser au mauvais endroit vous consume entièrement. La barrière magique entoure la ville et le domaine de Poudlard, elle se prolonge donc dans la Forêt Interdite, mais aussi dans le lac.

La barrière magique principale empêche à quiconque de transplaner à l’intérieur de Pré-au-Lard. Même une fois dans l’enceinte de la cité, il est impossible de transplaner. La barrière magique bloque également toutes les cheminées. Il est impossible d’utiliser le réseau pour sortir ou entrer dans Pré-au-Lard. Le seul moyen de rentrer ou de sortir de la ville fortifiée est de passer par une des deux grandes portes au Nord de la ville. Ces deux grandes portes sont les seules passages vers la ville. Si la barrière magique est quasi transparente, les deux portes sont bien palpables, composées essentiellement de pierres, d’acier et de magie. Elles sont arrivées une longue semaine avant l’installation de la barrière magique, quand il a paru essentiel de laisser les gens sortir et entrer.

Comment sortir ? Pour sortir, il faut avoir reçu une autorisation de l’Hôtel de Ville. Vous pouvez obtenir un visa journalier qui vous permet de sortir quotidiennement à heure fixe ou un visa exceptionnel valable sur une durée de temps bien précise. Ces visas sont contrôlés par des policiers à la porte de la ville. La tâche peut prendre plus ou moins de temps, ce qui crée parfois une certaine attente en cas d'affluence à certaines heures. Une fois la porte passée, les sorciers arrivent dans une nouvelle zone protégée par une barrière magique moins puissante où ils peuvent transplaner en toute sécurité. Toutefois, pour pouvoir transplaner, il faut que les sorciers ait préalablement reçu la Marque des Ténèbres. Un sorcier sans Marque ne peut pénétrer dans cette aire d’accueil. Cette zone de transplanage est là pour éviter aux résistants de Pré-au-Lard de se faire capturer par le Ministère de la Magie après avoir fait un pas à l’extérieur de la ville.
Comment y entrer ? La schéma est sensiblement le même que pour sortir, il faut d’abord transplaner dans la zone de transplanage, puis faire la queue avec son visa pour entrer. Pour les Mangemorts ne disposant ni de la Marque des Ténèbres ni d’un visa les choses se corsent. Il faut réussir à contacter un Mangemort, que ce dernier vous applique la Marque des Ténèbres après en avoir reçu l’autorisation de son chef de faction. Puis, une fois arrivée dans la zone de transplanage, il doit attendre jusqu’à ce qu’une délégation de l’Hôtel de Ville vienne l’interroger et s’assurer ainsi qu’il ne représente pas un danger pour la communauté mangemort.

Ces doubles protections magiques, bien que nécessaire pour assurer la sécurité des Mangemorts et l’indépendance de la ville face au Ministère, compliquent considérablement la vie des habitants.
- Le poste de sécurité -

Le bâtiment existait bien avant l’attaque de Pré-au-Lard. Dans cette ville florissante la présence de brigadiers était nécessaire en permanence. Cela dit, avec l’indépendance de la ville, le poste de police magique a pris de l’ampleur. C’est devenu le quartier général de tous les brigadiers et tireurs d’élite qui ont fui à Pré-au-Lard. Leur rôle est de garder les deux portes de la ville, mais aussi de maintenir l’ordre. Ils doivent débusquer les traitres, mais également s’assurer qu’Héritiers et Ombres ne s’entretuent pas. Ils distribuent amendes et autres sanctions afin de faire respecter la loi de l’Hôtel de Ville.

On retrouve à leur tête deux chefs de police, l’un Ombre, l’autre Héritier. Ils sont contraints tous les deux de faire des compromis pour le bon fonctionnement de leurs équipes.

Leurs prisonniers ne sont pas gardés dans le poste de police, mais dans l’ancienne Cabane Hurlante, nouveau fief des Détraqueurs.
- Le pôle santé, la clinique -

Depuis un peu moins de vingt ans la ville s’est dotée d’une clinique privée. Établissement de qualité, il ne recevait jusqu’en décembre 2020 que des patients sang-purs. L’isolement de Pré-au-Lard rend nécessaire l’ouverture de ce petit hôpital à tous. De nombreux anciens médicomages de Sainte-Mangouste ayant déménagé à Pré-au-Lard y exercent désormais. Comme dans chaque institution de la ville, les postes de directeurs sont occupés par un Ombre et un Héritier.

La clinique accueille les blessés graves après missions, mais également les simples malades. Les soins sont entièrement gratuits. Du fait des problèmes de déplacement liés à l’impossibilité de transplaner ou du déplacement via cheminée, des équipes de médicomages sont chargés de parfois se rendre directement dans les logements des souffrants. Tout un système d’ambulance via balais et tapis volant est même en train de prendre forme.

La vie quotidienne

- L’approvisionnement -

La ville, en se déclarant indépendante et en se coupant du monde, doit également faire face aux problèmes profonds que génère ce genre de prise de position. Les lois mises en application par le ministère Phénix interdit aux commerçants britannique d’approvisionner en nourriture Pré-au-Lard. Le but ? Attendre qu’ils meurent de faim pour les forcer à sortir. Par les jeux d’alliances avec les pays étrangers, Pré-au-Lard parvient à se faire livrer de la nourriture et des biens de premières nécessités. Cela dit, le transport est compliqué, on peut difficilement transplaner ou utiliser des portoloins. L’acheminement par train est possible, mais compliqué. Il faut rendre invisible le train et le trajet est long, donc deux fois plus de chances de se faire repérer par le Ministère et que la cargaison du train soit saisie. A Poudlard plusieurs serres ont été reconverties en grand potager pour également participer à l’effort. La chasse a été autorisée dans la Forêt Interdite et on trouve également quelques enclos à bête au sein de l'école.

Loin de nager dans l’opulence, à Pré-au-Lard, il est question d’économie. Les réserves en nourritures sont précieuses et là-bas on vit avec la peur de la disparition d’une cargaison étrangère. Pour éviter la pénurie, l’Hôtel de Ville a mis en place un système de bons alimentaires. Les bons ne remplacent pas la monnaie sonnante et trébuchante, mais empêchent les sorciers de dévaliser les commerces. Ils permettent ainsi d’économiser les réserves de nourriture et d’éviter une pénurie ou, pire, une disette généralisée.

Ce système n’est pas sans défaut et donne place à l’émergence de tout un marché noir, que cela soit pour des biens précieux ou des produits de premières nécessités. La réglementation de la vente de biens pousse les sorciers à tenter de s’approvisionner à l’extérieur de la ville.

Un autre problème de la vie quotidienne demeure l’argent pour payer les biens. Gringott et les coffres se trouvant sur le Chemin de Traverse, lieu d’obédience Phénix, obtenir des liquidités se révèle compliqué. Pour les Ombres, la situation est un brin moins compliquée. Jouissant de l’alliance avec les gobelins, est à leur disposition une échoppe gobeline aux Halles d’Or. Là-bas, les Ombres peuvent demander à retirer de l’argent. Ils passent en réalité une commande dont les gobelins prennent notes, pour quelques jours plus tard aller chercher dans les coffres l’argent réclamé. La manœuvre prend donc du temps et nécessite comme tout le reste de l’organisation. Pour les Héritiers, toujours considérés comme des ennemis par les gobelins depuis l’attaque de leur banque, la tâche se révèle plus ardue. Pour obtenir de l’argent ils doivent s’arranger avec les banques Zabini nouvellement implantée en Angleterre.
- La question immobilière -

Le paysage urbain a été largement ébranlé par la bataille avec la destruction de nombreux logements. La chance des Mangemorts a été de compter dans ses rangs de nombreux architectes et maitre d’œuvres. Mais face à l’arrivée massive de réfugiés, il n’était question que de reconstruire. Très vite, on a commencé la construction de nouveaux quartiers. Leur élaboration se fait à la hâte, sans qu’il ne soit question de fioriture. Le but est d’avoir un toit sur la tête et de désengorger Poudlard qui fait office de lieu d’accueil.

Les logements sont accordés par l’Hôtel de Ville en fonction de la hiérarchie sociale, les sang-purs obtiennent naturellement les meilleurs demeures. Toutefois, ce n’est rien en comparaison à leurs anciens grands manoirs, il n’y a pas cinq chambres d’amis ni de grandes salles de réception. Les deux nouveaux quartiers qui ont apparus ont été, contrairement aux anciens, spécialisés. On distingue ainsi un district entièrement Héritier et un autre réservé aux Ombres. Si les décrets les obligent à s’entendre, de lourdes tensions sont toujours d'actualité et les deux camps ont encore beaucoup de mal à se mêler sans que cela vire au règlement de comptes.
- Lutter contre la monotonie -

A Pré-au-Lard la vie est dure, la discipline qu’exige la survie en autarcie peut rendre morne la vie quotidienne, qu’a déjà plombé les différentes défaites. Il faut lutter contre le désœuvrement chronique. Si pour certains se plonger dans le travail reste la solution, pour d’autres cette solution est insuffisante face à cette sombre monotonie.

Le maintien de bars, restaurants et autres lieux de loisir se révèlent donc capital pour l'entretien du moral des troupes. La vie n’est pas une fête, mais on s’efforce de créer un semblant de gaîté. Comme lieu notable de distraction on retrouve le bar-restaurant aménagé sur la place de la Révolution, dans l’ancien salon de thé de Madame Pieddodu , Le Magyar d'Argent. L’établissement est respectable, le service de qualité tout en s’adressant à une clientèle proche d’une classe moyenne. Le bar est le plus fréquenté de Pré-au-Lard, notamment grâce aux divers évènements qu’ils tentent d’organiser.

Petite aide visuelle:
 

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